Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Minero
Descarga
Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
El Tronco
Gigante Noble Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja Minero
Bola de fuego
Torre Tesla Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Minero Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Minero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Caballero Minero
Caballero
Bebé Dragón Flechas Bruja Minero
Torre Tesla
Gigante Noble
Flechas Minero Bebé Dragón Bruja
Valquiria
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Caballero Gigante Noble Valquiria Bruja Minero
Bruja
Caballero Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Minero
Minero
Gigante Noble Flechas Caballero Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero
Torre Tesla Flechas Bebé Dragón Bruja
Torre Tesla
Caballero Flechas Valquiria Bebé Dragón
Gigante Noble
Valquiria
Flechas Torre Tesla Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Bruja Caballero Valquiria
Torre Tesla Bruja Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón
Torre Tesla Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón
Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla Valquiria Minero
Valquiria Bruja Flechas Caballero Torre Tesla Bebé Dragón
Flechas Torre Tesla Bebé Dragón Bruja
Torre Tesla Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Flechas Torre Tesla Bebé Dragón Bruja
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Caballero Valquiria Bruja
Flechas Torre Tesla Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Valquiria Flechas Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Tesla Bruja
Flechas Caballero Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Minero
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Flechas Torre Tesla Bebé Dragón Bruja
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Flechas Valquiria
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Bruja
Torre Tesla Bruja Caballero Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Torre Tesla Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas Minero
Minero Flechas Caballero Valquiria
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón Minero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Minero
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Minero Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Minero
Minero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas
Minero Caballero Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Minero

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