Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Torre Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera
Valquiria Gigante Noble Bebé Dragón El Tronco
Valquiria
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Gigante Noble Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera
Mago eléctrico
Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 5 13

Gigante Noble
Mosquetera
Valquiria El Tronco Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria
Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Torre Infernal El Tronco
El Tronco
Mosquetera Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mosquetera Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Valquiria Bebé Dragón
El Tronco Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

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