Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Recolector de elixir
Cohete
Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Recolector de elixir Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Gigante Mago Cohete Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Furia
Pandilla de Duendes
Gigante
Gigante
Esbirros Furia Pandilla de Duendes Mago Cohete
Mago
Gigante Furia
Cohete
Gigante
Recolector de elixir
Furia
Esbirros Gigante Mago
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 2

Esbirros
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Gigante
Mago
Ejército de esqueletos
Cohete
Recolector de elixir
Furia
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes
Cohete Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros
Esbirros Cohete Pandilla de Duendes Mago
Cohete
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Mago Esbirros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Cohete
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago Cohete Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos
Cohete Esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago
Mago Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Cohete
Esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete
Cohete
Mago Cohete
Mago Esbirros Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete Esbirros Pandilla de Duendes
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago
Cohete Esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete
Mago
Cohete Esbirros Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mago
Pandilla de Duendes Mago Cohete
Mago
Cohete
Esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Cohete
Cohete

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