Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Mago Príncipe Duende Gigante Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Príncipe Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Príncipe Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador
Descarga
Esqueletos Príncipe Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Príncipe Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mago Príncipe Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Pescador Mago eléctrico
Veneno
Mago Pescador Mago eléctrico
Rayo
Mago Príncipe Pescador Mago eléctrico
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Pescador Mago eléctrico Gigante Mago Príncipe Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Gigante Príncipe Duende Gigante
Gigante
Flechas Príncipe Mago Pescador Mago eléctrico
Mago
Gigante Príncipe Duende Gigante
Príncipe
Gigante Flechas Mago Mago eléctrico
Duende Gigante
Flechas Mago Pescador Mago eléctrico
Pescador
Gigante Duende Gigante
Mago eléctrico
Gigante Príncipe Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Pescador Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Príncipe
Gigante
Mago
Esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Esqueletos Flechas Mago Pescador Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico
Pescador
Esqueletos Príncipe
Mago eléctrico
Esqueletos Mago Príncipe Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Duende Gigante Mago eléctrico
Esqueletos Príncipe Pescador Mago eléctrico
Príncipe Pescador Esqueletos Mago eléctrico
Príncipe Esqueletos Pescador Mago eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Duende Gigante Mago eléctrico
Esqueletos Príncipe Pescador
Esqueletos Príncipe Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Mago Duende Gigante Pescador
Flechas Mago Mago eléctrico
Príncipe Esqueletos Mago Mago eléctrico
Mago Flechas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Pescador Mago eléctrico
Mago Esqueletos Flechas Príncipe Pescador Mago eléctrico
Flechas Mago Príncipe Pescador Mago eléctrico
Flechas Mago Pescador Mago eléctrico
Príncipe Pescador Mago eléctrico
Mago Flechas Príncipe Duende Gigante Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Príncipe Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Príncipe Pescador
Esqueletos Príncipe Duende Gigante Pescador Mago eléctrico
Príncipe Duende Gigante Pescador Mago eléctrico
Esqueletos Príncipe Duende Gigante Pescador
Flechas Mago Esqueletos Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe Esqueletos Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe Duende Gigante Pescador
Mago eléctrico Esqueletos Príncipe
Esqueletos Duende Gigante
Príncipe
Flechas Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe Esqueletos Mago Duende Gigante
Mago
Mago eléctrico Esqueletos Príncipe Duende Gigante Pescador
Flechas Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Pescador Mago eléctrico
Flechas Duende Gigante
Flechas Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago Duende Gigante
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Pescador
Príncipe Pescador Mago eléctrico
Flechas Mago Príncipe Pescador Mago eléctrico
Flechas Mago
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Príncipe Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Pescador
Flechas Mago Príncipe Pescador Mago eléctrico
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe Pescador
Flechas
Flechas Mago
Pescador
Flechas Mago Pescador Mago eléctrico
Flechas Mago Príncipe Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Mago
Mago eléctrico Príncipe
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico

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