Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Ejército de esqueletos Bárbaros

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros
Horda de esbirros
Furia Príncipe
Furia
Horda de esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Furia Bruja
P.E.K.K.A
Flechas Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Furia
Ejército de esqueletos
Bárbaros Príncipe
Bruja
Príncipe
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Bruja
P.E.K.K.A
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Flechas Bruja
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bruja Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Bruja
Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Príncipe
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bruja
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja Príncipe

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