Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Máquina Voladora Electrocutadores P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Máquina Voladora P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Máquina Voladora Electrocutadores
Descarga
Ariete de batalla Máquina Voladora Electrocutadores Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Electrocutadores Bandida
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Máquina Voladora Electrocutadores
Paquete Real
Ariete de batalla Máquina Voladora Electrocutadores P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Máquina Voladora Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
Veneno
Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Bandida Bola de fuego Ariete de batalla Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Bandida Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Ariete de batalla El Tronco Mago eléctrico
Ariete de batalla
El Tronco Bandida Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores P.E.K.K.A Mago eléctrico
Máquina Voladora
Ariete de batalla Electrocutadores P.E.K.K.A
Electrocutadores
Ariete de batalla Máquina Voladora P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Ariete de batalla Máquina Voladora Electrocutadores El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Ariete de batalla Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Ariete de batalla Bandida

Sinergias de Defensa 2 16

Bola de fuego
El Tronco Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Electrocutadores P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Electrocutadores
Bola de fuego Máquina Voladora P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A Máquina Voladora Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores P.E.K.K.A El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Máquina Voladora Electrocutadores El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego El Tronco Máquina Voladora Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Bola de fuego Máquina Voladora P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Electrocutadores P.E.K.K.A
Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores El Tronco Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Electrocutadores P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Máquina Voladora El Tronco
Electrocutadores P.E.K.K.A Bandida El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Electrocutadores El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Máquina Voladora Electrocutadores
P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Electrocutadores Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Máquina Voladora El Tronco Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora El Tronco Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora El Tronco
Bola de fuego El Tronco Máquina Voladora
Bola de fuego El Tronco Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora El Tronco
Bola de fuego Máquina Voladora El Tronco Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora El Tronco Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego Máquina Voladora El Tronco
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Máquina Voladora P.E.K.K.A
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora El Tronco Bandida Mago eléctrico

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