Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Cementerio
Descarga
Arqueras Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cementerio
Terremoto
Arqueras Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Hielo Veneno P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Hielo Veneno Mago eléctrico Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Hielo

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Arqueras Cementerio
Arqueras
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Cementerio
Hielo
Cementerio Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Cementerio Hielo El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico Arqueras El Tronco Cementerio
El Tronco
Veneno P.E.K.K.A Cementerio
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cementerio
Cementerio
Hielo Veneno Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Arqueras Veneno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Arqueras
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Veneno
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Arqueras Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Arqueras Hielo Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Hielo El Tronco Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Hielo Veneno
Veneno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Veneno Mago eléctrico Hielo El Tronco
Arqueras Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Hielo El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Hielo Veneno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco Mago eléctrico
Hielo Veneno El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras Veneno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Arqueras El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Veneno Espíritu de hielo Arqueras Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Veneno El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras
Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Hielo Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Veneno Arqueras Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Hielo El Tronco
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Hielo Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Hielo
Arqueras Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Hielo
Veneno El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Arqueras
Veneno El Tronco
Hielo Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Hielo Veneno
Arqueras Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Hielo Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Hielo Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Veneno El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Hielo
Veneno Arqueras Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Veneno Mago eléctrico
El Tronco Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Hielo Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Hielo El Tronco Mago eléctrico

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