Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Mago Barril de duendes
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mago Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mago Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Flechas Esbirros Barril de duendes Hielo Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes
Arqueras
Flechas P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Barril de duendes Hielo
Esbirros
P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Barril de duendes
Duendes con lanza Flechas P.E.K.K.A
Hielo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Esbirros Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes con lanza
Arqueras Flechas Esbirros P.E.K.K.A
Arqueras
Duendes con lanza Esbirros P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza P.E.K.K.A
Esbirros
Duendes con lanza Arqueras Hielo P.E.K.K.A
Mago
Hielo P.E.K.K.A
Barril de duendes
Hielo
Esbirros Mago
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Arqueras Flechas Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Mago
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Arqueras Esbirros Hielo
P.E.K.K.A Esbirros
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Hielo Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Esbirros Duendes con lanza Arqueras Flechas Mago Hielo
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Esbirros Duendes con lanza Flechas Mago Hielo
Flechas Esbirros Duendes con lanza Arqueras Mago
P.E.K.K.A Esbirros Mago Hielo
Mago Flechas Esbirros Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A
Mago Flechas Esbirros P.E.K.K.A
Flechas Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mago
Flechas Mago Hielo Duendes con lanza Arqueras Esbirros
P.E.K.K.A
Mago Duendes con lanza Arqueras Flechas Esbirros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mago
P.E.K.K.A Duendes con lanza Esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago Arqueras Esbirros Hielo
P.E.K.K.A Duendes con lanza Arqueras Esbirros
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Duendes con lanza Esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Mago
Mago Arqueras
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Hielo P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Arqueras Mago Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Mago Flechas
Flechas Mago Duendes con lanza Esbirros Hielo
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Esbirros Hielo
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Esbirros
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Esbirros Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Hielo
Arqueras Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros Hielo
Hielo

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