Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Golem Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Leñador Bruja nocturna
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Clon Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Leñador
Terremoto
Recolector de elixir Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Horda de esbirros Recolector de elixir Ejército de esqueletos Clon Leñador Bruja nocturna
Veneno
Horda de esbirros Recolector de elixir Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna
Rayo
Recolector de elixir Leñador Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir Ejército de esqueletos Clon Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Clon Leñador Bruja nocturna Horda de esbirros Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Clon Leñador

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros
Clon Golem Leñador
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Golem Bruja nocturna Horda de esbirros Leñador
Golem
Flechas Clon Bruja nocturna Horda de esbirros Leñador
Leñador
Flechas Horda de esbirros Clon Golem Bruja nocturna
Bruja nocturna
Clon Golem Flechas Leñador

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Leñador
Horda de esbirros
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Leñador
Clon
Golem
Leñador
Flechas Ejército de esqueletos
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Flechas Bruja nocturna
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Leñador Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Flechas Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Flechas Leñador
Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Leñador
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Leñador
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros

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