Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Cohete Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Mago de hielo Mosquetera Valquiria Horda de esbirros Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Mago de hielo Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Mosquetera Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros
Megacaballero Caballero
Mosquetera
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria
Mosquetera
Cohete
Mago de hielo
Caballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mosquetera

Sinergias de Defensa 4 8

Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria Mago de hielo
Caballero
Mosquetera Mago de hielo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Mago de hielo
Mosquetera
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Flechas Mago de hielo
Cohete
Mago de hielo
Caballero Flechas Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Caballero Mosquetera Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Horda de esbirros Caballero Mosquetera Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas Valquiria Cohete Megacaballero
Flechas Mosquetera Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Flechas Mago de hielo
Cohete Flechas Mosquetera Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo Flechas Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Horda de esbirros Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Cohete Mago de hielo
Valquiria Cohete Megacaballero Flechas Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Megacaballero Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Flechas Valquiria Caballero Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Megacaballero Flechas Caballero Horda de esbirros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Cohete Megacaballero
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Megacaballero Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Cohete Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Cohete Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Caballero Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Cohete Megacaballero Flechas Valquiria
Cohete Megacaballero Caballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Megacaballero
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Cohete
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Cohete Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mago de hielo
Flechas
Cohete Horda de esbirros Mosquetera
Cohete Flechas Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Caballero Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Mosquetera Megacaballero
Cohete Flechas Valquiria Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas Mosquetera Megacaballero
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Cohete Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Cohete Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Cohete Megacaballero
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete Megacaballero

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