Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Gigante Bebé Dragón Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Mosquetera
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Horda de esbirros Gigante Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante
Mosquetera
Valquiria Gigante Bebé Dragón
Valquiria
Mosquetera Gigante Bebé Dragón
Gigante
Mosquetera Rayo Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Torre Infernal
Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Gigante Rayo Dragón Infernal
Rayo
Gigante Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 7

Horda de esbirros
Torre Infernal
Mosquetera
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Valquiria
Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón
Gigante
Torre Infernal
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Dragón Infernal
Rayo
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Horda de esbirros Torre Infernal Dragón Infernal Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Mosquetera Valquiria Rayo Dragón Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Dragón Infernal Mosquetera Valquiria
Rayo Valquiria
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Rayo Dragón Infernal Bebé Dragón
Rayo Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Horda de esbirros Torre Infernal Dragón Infernal Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Valquiria Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Dragón Infernal Bebé Dragón
Horda de esbirros Torre Infernal Mosquetera Valquiria Rayo
Valquiria Horda de esbirros Bebé Dragón
Torre Infernal Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Dragón Infernal
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Mosquetera Dragón Infernal
Mosquetera Torre Infernal Dragón Infernal
Valquiria Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal Rayo
Valquiria Rayo Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros Rayo Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Dragón Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Rayo Valquiria
Rayo Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Torre Infernal Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal
Valquiria Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Rayo Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mosquetera
Rayo Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Rayo Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Valquiria Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mosquetera Bebé Dragón Rayo
Rayo Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Mosquetera
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mosquetera
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Rayo
Horda de esbirros Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Rayo
Rayo
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Bebé Dragón

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees