Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Mortero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias
Descarga
Arqueras Mortero Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Guardias
Terremoto
Arqueras Mortero Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Guardias
Bola de fuego
Arqueras Mortero
Veneno
Arqueras Mortero Guardias
Rayo
Caballero Mortero
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mortero Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Cohete Guardias Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero Guardias Tornado Mortero Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Mortero Guardias
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas Mortero
Flechas
Arqueras Caballero Mortero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Mortero Flechas
Mortero
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Flechas Cohete Tornado
Cohete
Tornado Mortero
Guardias
Espíritu de hielo
Tornado
Cohete Mortero

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Mortero Cohete Guardias Tornado
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Mortero Guardias Tornado
Flechas
Caballero Mortero Tornado
Caballero
Arqueras Espíritu de hielo Flechas Mortero Tornado
Mortero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero Guardias Tornado
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Guardias
Espíritu de hielo Arqueras Mortero
Tornado
Cohete Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero Mortero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mortero
Espíritu de hielo Caballero Mortero
Mortero Cohete Tornado Arqueras Caballero
Caballero Mortero Guardias
Flechas Cohete Tornado
Flechas Tornado Arqueras Guardias
Cohete Tornado Espíritu de hielo Arqueras Flechas Mortero
Cohete Flechas
Mortero Tornado
Caballero Guardias Tornado Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Guardias Flechas Caballero Tornado
Flechas Arqueras Tornado
Mortero Espíritu de hielo Caballero Cohete Guardias
Cohete Espíritu de hielo Flechas Mortero Guardias Tornado
Caballero Mortero
Cohete Tornado Espíritu de hielo Mortero
Flechas Caballero Mortero Tornado
Espíritu de hielo Flechas Mortero Arqueras Caballero Guardias Tornado
Flechas Mortero Tornado Espíritu de hielo Arqueras Caballero Guardias
Mortero Tornado
Arqueras Flechas Caballero Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Mortero Cohete
Guardias Espíritu de hielo Caballero Cohete
Cohete Guardias Caballero Tornado
Caballero Guardias
Flechas Cohete Espíritu de hielo Arqueras Tornado
Cohete Guardias Arqueras Caballero
Caballero
Cohete Espíritu de hielo Caballero Mortero Tornado
Guardias
Caballero Guardias
Cohete Flechas Guardias Tornado
Cohete Caballero Guardias
Arqueras
Guardias Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Cohete Tornado
Flechas Arqueras

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Cohete Guardias
Flechas Mortero Tornado
Cohete Flechas
Flechas Caballero Cohete Guardias
Cohete Flechas Mortero
Flechas Espíritu de hielo Cohete Tornado
Arqueras Flechas Mortero Tornado
Flechas Espíritu de hielo Tornado
Flechas Mortero Tornado
Cohete Guardias Tornado
Cohete Flechas Caballero Mortero Tornado
Arqueras Flechas Cohete Tornado
Cohete Caballero Mortero
Flechas Mortero Cohete
Flechas Mortero
Cohete Flechas Mortero
Flechas Mortero Cohete
Flechas Mortero Cohete Tornado
Cohete
Cohete Arqueras Flechas Mortero
Cohete Flechas Mortero Tornado
Cohete
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas Mortero
Flechas Tornado Espíritu de hielo Mortero
Flechas Mortero Tornado
Flechas Mortero Tornado
Cohete Flechas Mortero Tornado
Arqueras Flechas Tornado
Cohete Espíritu de hielo Guardias
Flechas Mortero Cohete
Cohete Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Cohete Guardias
Cohete Arqueras Flechas Tornado
Flechas
Caballero Cohete
Flechas Mortero
Cohete Flechas Tornado
Espíritu de hielo Cohete Guardias Tornado
Cohete Tornado
Mortero Cohete Tornado

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