Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Ballesta Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Rompemuros Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Rompemuros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Rompemuros Ballesta Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Rompemuros Ballesta
El Tronco
Pandilla de Duendes Rompemuros Ballesta
Terremoto
Pandilla de Duendes Ballesta
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Rompemuros Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Rompemuros Ballesta Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Ballesta
Rayo
Mago Ballesta Dragón Infernal
Cohete
Mago Ballesta Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Dragón Infernal Mago Rayo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Rayo Ballesta
Esbirros
Rompemuros Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Ballesta
Mago
Rompemuros
Flechas Esbirros
Rayo
Flechas
Ballesta
Flechas Pandilla de Duendes
Dragón Infernal
Esbirros

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Rayo
Esbirros
Ballesta
Pandilla de Duendes
Ballesta Dragón Infernal
Mago
Rompemuros
Rayo
Flechas
Ballesta
Esbirros Pandilla de Duendes
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Mago Ballesta
Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Ballesta
Pandilla de Duendes Esbirros Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Ballesta
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Ballesta
Esbirros Rayo Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Mago Ballesta
Rayo Flechas Ballesta
Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Ballesta
Pandilla de Duendes
Esbirros Pandilla de Duendes Flechas Mago Ballesta
Flechas Esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Rayo Ballesta
Mago Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ballesta
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Ballesta
Pandilla de Duendes Rayo Ballesta Dragón Infernal
Mago Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ballesta
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago Ballesta
Flechas Mago Esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ballesta
Flechas Pandilla de Duendes Mago Rayo Ballesta Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Esbirros Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Ballesta
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Flechas Mago Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esbirros Rayo
Dragón Infernal
Rayo Esbirros Ballesta Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Mago
Mago
Pandilla de Duendes Esbirros Rayo Ballesta Dragón Infernal
Flechas Esbirros Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Rayo Flechas Ballesta
Rayo Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros
Flechas Mago
Flechas Ballesta Mago Rayo
Flechas Mago Rayo Ballesta
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes Ballesta
Rayo Flechas Mago Ballesta
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Esbirros Ballesta
Rayo Flechas Ballesta
Rayo Ballesta Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Ballesta
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Mago Ballesta
Rayo Flechas Mago Ballesta
Rayo Esbirros Ballesta
Rayo Flechas Mago
Rayo Ballesta
Rayo Flechas Ballesta
Flechas Mago
Dragón Infernal
Flechas Ballesta Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Ballesta
Rayo Flechas Ballesta
Rayo Flechas Mago Ballesta
Rayo Esbirros Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Ballesta
Rayo Flechas
Flechas Mago Rayo
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes Ballesta
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Rayo
Rayo
Rayo Ballesta

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