Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Princesa Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa Mago de hielo
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Princesa

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa Bola de fuego Mago de hielo
Esbirros
Caballero Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Mini P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Princesa
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa Mago de hielo
Montapuercos
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Princesa
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Mago de hielo
Caballero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 12

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Caballero Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Mini P.E.K.K.A Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A Princesa Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Montapuercos
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Caballero Bola de fuego Princesa
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Princesa
Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Caballero Esbirros Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero
Caballero Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Princesa Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Caballero
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros Princesa Mago de hielo
Princesa
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Caballero Bola de fuego Princesa
Esbirros Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego Princesa
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa

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