Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir Espejo
Lanzafuegos
Golem de Elixir Esbirros Pandilla de Duendes Espejo Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Espejo Bruja
Bola de fuego
Espejo Golem de Elixir Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Sinergias de Defensa 1 9

Esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Espejo
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Espejo Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Espejo Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Esbirros
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Bruja Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Esbirros Bola de fuego Bruja
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero

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