Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Valquiria
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico
Mosquetera
Valquiria Montapuercos
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Montapuercos
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 10

Esbirros
Valquiria Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Mosquetera Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Verdugo
Valquiria
Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esbirros Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Esbirros Mosquetera Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera
Esbirros Mosquetera Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Esbirros Bola de fuego Mosquetera Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Esbirros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Verdugo
Bola de fuego Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Mosquetera
Esbirros Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Verdugo
Esbirros Valquiria Verdugo Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Verdugo Valquiria
Bola de fuego Verdugo Esbirros Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Bola de fuego
Mosquetera Verdugo
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Mago eléctrico

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