Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Tornado Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Tornado Torre bombardera Veneno Mago eléctrico Gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Ejército de esqueletos Tornado Torre bombardera

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante
Torre bombardera
Gigante
Esbirros Veneno Rayo Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Tornado
Gigante Veneno
Veneno
Gigante Tornado
Rayo
Gigante
Mago eléctrico
Gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Esbirros
Mago eléctrico
Torre bombardera
Tornado Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Gigante
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Mago eléctrico
Tornado
Torre bombardera Veneno Mago eléctrico
Veneno
Tornado Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Esbirros Rayo Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Rayo Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Veneno
Ejército de esqueletos Tornado Esbirros Torre bombardera Mago eléctrico
Esbirros Tornado Rayo Mago eléctrico Torre bombardera Veneno
Rayo Torre bombardera Veneno Mago eléctrico
Esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Torre bombardera Tornado
Esbirros Tornado Veneno Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esbirros Rayo Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esbirros Tornado Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Rayo Mago eléctrico
Torre bombardera Esbirros Ejército de esqueletos Tornado Veneno Mago eléctrico
Torre bombardera Esbirros Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Torre bombardera Tornado Veneno Esbirros Mago eléctrico
Torre bombardera Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Torre bombardera Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Torre bombardera Rayo
Ejército de esqueletos Esbirros Torre bombardera Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Veneno Esbirros Torre bombardera Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Torre bombardera Rayo Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Rayo Mago eléctrico Esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Veneno
Ejército de esqueletos
Esbirros Torre bombardera
Ejército de esqueletos Rayo Tornado Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Torre bombardera Tornado Veneno Rayo
Esbirros Veneno Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo
Veneno Tornado Mago eléctrico
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Veneno
Veneno Esbirros Tornado
Tornado Veneno
Veneno Tornado Rayo
Veneno Tornado Rayo
Rayo Esbirros Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Rayo Tornado Mago eléctrico
Veneno Rayo Tornado
Veneno Rayo
Rayo Esbirros Veneno
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo Tornado Veneno
Esbirros Rayo
Rayo Veneno Mago eléctrico
Rayo Tornado Veneno
Rayo Esbirros Veneno
Rayo Tornado Veneno
Tornado Rayo
Rayo Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Veneno
Veneno Rayo Tornado
Veneno Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Esbirros Veneno
Rayo
Veneno Rayo
Rayo Veneno Mago eléctrico
Veneno Rayo
Rayo Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos
Veneno Rayo Tornado Mago eléctrico
Veneno Rayo Mago eléctrico
Veneno Rayo
Rayo Tornado Veneno
Esbirros Tornado Veneno Rayo Mago eléctrico
Tornado Veneno Rayo Mago eléctrico
Veneno Rayo Tornado Mago eléctrico

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