Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Principito
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Principito
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Principito
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Principito
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Principito Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Principito
Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Principito
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 18

Esbirros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Principito
Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero Principito
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Principito
Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Principito
Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero Principito
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Principito
Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Principito
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Esbirros Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Megacaballero Principito
Esbirros Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Megacaballero Principito
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Princesa Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Princesa
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero Principito

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