Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Mago Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Murciélagos Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Murciélagos Esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Bombardero Murciélagos Esbirros Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Bombardero Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Murciélagos Esbirros
Paquete Real
Bombardero Murciélagos Esbirros Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Mago Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Veneno
Bombardero Murciélagos Esbirros Mago
Rayo
Mago Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Murciélagos Esbirros Bandida Bebé Dragón Mago Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Murciélagos Esbirros Bandida

Sinergias de Ataque 1 22

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Murciélagos Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Murciélagos
Esqueleto gigante Bombardero Esbirros Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Esbirros
Bombardero Murciélagos Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Mago
Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Bebé Dragón
Bombardero Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Esqueleto gigante
Murciélagos Bombardero Esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Bandida
Bombardero Murciélagos Esbirros Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Murciélagos Esbirros Mago Bebé Dragón Bandida

Sinergias de Defensa 0 15

Bombardero
Murciélagos Bandida
Murciélagos
Bombardero Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Esbirros
Murciélagos Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Mago
Esqueleto gigante Bandida
Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Murciélagos Esbirros Mago Bebé Dragón
Bandida
Bombardero Murciélagos Esbirros Mago Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bombardero Murciélagos Esbirros Bandida Montacarneros
Montacarneros Bombardero Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante Bandida
Bombardero Murciélagos Esbirros Bandida Montacarneros
Bombardero Esqueleto gigante
Bombardero Murciélagos Esbirros Bebé Dragón Bandida
Murciélagos Esbirros Montacarneros Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Esbirros
Bombardero Esqueleto gigante Bandida
Murciélagos Esbirros Bombardero Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Esbirros Murciélagos Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bombardero Murciélagos Esbirros Mago Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Bombardero Mago Murciélagos Esbirros Bebé Dragón
Bandida Montacarneros
Bandida Montacarneros
Mago Bombardero Murciélagos Esbirros
Bombardero Murciélagos Esbirros Mago Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Mago Bebé Dragón Bombardero Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Mago Murciélagos Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante Bandida
Bandida Bombardero Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante Bandida Murciélagos Esbirros Montacarneros
Esqueleto gigante Murciélagos Bandida Montacarneros
Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Mago Murciélagos Esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Murciélagos Esbirros Bebé Dragón Bandida
Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago Bandida Montacarneros
Mago Bombardero Bebé Dragón
Bombardero Murciélagos Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Murciélagos Esbirros Bombardero Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Bombardero Mago Bebé Dragón
Mago Murciélagos Esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Bombardero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bandida Montacarneros
Murciélagos Esbirros
Mago Bandida Montacarneros
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Esbirros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Bandida
Bombardero Murciélagos Esbirros
Bombardero Mago Bebé Dragón Bandida
Bombardero Mago Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Mago Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Bebé Dragón Bandida
Murciélagos Mago Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Mago
Bombardero Mago Bandida
Esqueleto gigante
Mago
Murciélagos Esbirros Bandida
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Murciélagos Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Murciélagos
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida

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