Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Minero
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Verdugo Minero
Bola de fuego
Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Veneno Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Veneno Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Caballero Tornado Minero Veneno Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes Verdugo Minero
Duendes
Minero Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Verdugo Veneno El Tronco Minero
Tornado
Verdugo Veneno El Tronco
Veneno
Minero Caballero Tornado El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo El Tronco Minero
El Tronco
Caballero Tornado Veneno Verdugo Minero
Minero
Duendes Veneno Espíritu de hielo Caballero Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 2 18

Espíritu de hielo
Duendes Caballero Tornado Veneno Verdugo El Tronco Minero
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco
Caballero
Verdugo Espíritu de hielo Duendes Tornado Veneno El Tronco
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Duendes Caballero Tornado El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Caballero Tornado Veneno Verdugo Minero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Caballero Verdugo El Tronco
Tornado Duendes Caballero Verdugo
Duendes Caballero
Tornado Veneno El Tronco
Tornado El Tronco Duendes Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Veneno Verdugo
Veneno El Tronco
Duendes Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Duendes Minero
Duendes Veneno Verdugo Caballero Tornado El Tronco
Verdugo Tornado Veneno
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Duendes Tornado Veneno El Tronco
Caballero
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Duendes Caballero Tornado Veneno Verdugo
Espíritu de hielo Duendes Caballero Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Veneno Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Caballero
Tornado
Duendes Caballero Veneno Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Veneno Caballero Verdugo El Tronco Minero
Espíritu de hielo Duendes Caballero El Tronco
Caballero Tornado El Tronco
Caballero Verdugo
Veneno Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Duendes Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Duendes Caballero Tornado Veneno El Tronco
Caballero
Tornado Veneno El Tronco
Caballero Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Duendes Caballero Tornado Veneno Verdugo El Tronco
Veneno Verdugo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno Tornado Verdugo El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Caballero Veneno El Tronco
Veneno Verdugo El Tronco
Veneno Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Tornado Veneno Verdugo El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Tornado Verdugo
Veneno El Tronco Minero Tornado
Duendes Tornado Veneno
Veneno Minero Caballero Tornado El Tronco
Veneno Tornado Verdugo
Veneno Caballero Verdugo El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Verdugo El Tronco
Veneno Verdugo El Tronco
Tornado Veneno
Veneno Verdugo El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Tornado El Tronco
Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
Veneno El Tronco Minero Tornado Verdugo
Tornado Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero Tornado El Tronco
Veneno Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco Minero
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Veneno Tornado Verdugo
El Tronco
Veneno Minero Caballero Verdugo
El Tronco Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Verdugo
Espíritu de hielo Tornado Veneno El Tronco
Tornado Veneno Verdugo
Veneno Tornado Verdugo El Tronco Minero

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