Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Duende Gigante Ballesta Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Ballesta Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Ballesta Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Duende Gigante Ballesta Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Esbirros Torre Infernal Duende Gigante Ballesta Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ballesta
El Tronco
Ballesta Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Ballesta
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón Ballesta Montacarneros
Veneno
Esbirros Torre Infernal Ballesta
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón Ballesta Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Ballesta Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Torre Infernal Montacarneros Duende Gigante Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Bebé Dragón Duende Gigante Montacarneros
Bola de fuego
Duende Gigante Ballesta Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Duende Gigante Montacarneros Megacaballero
Duende Gigante
Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón
Ballesta
Bola de fuego
Montacarneros
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 13

Esbirros
Torre Infernal Bebé Dragón Duende Gigante Ballesta Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Duende Gigante Ballesta Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Bebé Dragón
Esbirros Torre Infernal Megacaballero
Duende Gigante
Bola de fuego Esbirros
Ballesta
Bola de fuego Esbirros Torre Infernal
Montacarneros
Esbirros Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Duende Gigante Ballesta Montacarneros
Torre Infernal Esbirros Ballesta Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero Esbirros
Torre Infernal Esbirros Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Ballesta Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Montacarneros Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta
Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Duende Gigante Ballesta Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Esbirros Ballesta
Torre Infernal Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante Ballesta Montacarneros Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Esbirros Bola de fuego Ballesta Montacarneros
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Ballesta
Torre Infernal Ballesta Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Ballesta Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Ballesta
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Ballesta Montacarneros
Bebé Dragón Esbirros Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Ballesta
Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Megacaballero Esbirros Torre Infernal Duende Gigante Montacarneros
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Duende Gigante Ballesta Montacarneros
Torre Infernal Duende Gigante Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón Duende Gigante Montacarneros
Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Duende Gigante Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Duende Gigante
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Ballesta
Torre Infernal Duende Gigante
Megacaballero Esbirros Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego Duende Gigante
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Duende Gigante Montacarneros
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante Ballesta
Esbirros Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta
Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta Montacarneros
Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante Ballesta
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón Duende Gigante Montacarneros
Bebé Dragón
Bola de fuego Ballesta Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego Ballesta Montacarneros
Esbirros Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta Montacarneros
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta
Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta
Ballesta Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Bola de fuego
Ballesta
Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Ballesta Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta
Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante Ballesta Megacaballero

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