Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Rompemuros Bruja
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Rompemuros Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Rompemuros Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Rompemuros Bruja
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Bruja
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Rompemuros Bruja
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Rompemuros Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Rompemuros Bruja Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Paquete Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Rompemuros Paquete Real Mago eléctrico Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Duendes con lanza Rompemuros Paquete Real

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Rompemuros Megacaballero
Paquete Real
Rompemuros
Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Rayo
Mago eléctrico
Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Rompemuros Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Duendes con lanza Paquete Real Bruja Mago eléctrico
Duendes con lanza
Esqueletos Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero
Paquete Real
Mago eléctrico Esqueletos Duendes con lanza Bruja Megacaballero
Rompemuros
Bruja
Esqueletos Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Mago eléctrico
Paquete Real Esqueletos Duendes con lanza Bruja Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Paquete Real Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Mago eléctrico
Esqueletos Paquete Real Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Esqueletos Paquete Real Rayo Mago eléctrico
Bruja Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Paquete Real Megacaballero
Paquete Real Esqueletos Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Bruja
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Esqueletos
Esqueletos Duendes con lanza Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Esqueletos Duendes con lanza Paquete Real Megacaballero
Duendes con lanza Paquete Real Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Paquete Real Bruja Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Paquete Real Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Paquete Real Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Paquete Real Bruja Mago eléctrico
Paquete Real Megacaballero Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Paquete Real Bruja Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Paquete Real Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Paquete Real Bruja Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Rayo Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Paquete Real Mago eléctrico
Esqueletos Paquete Real Bruja Megacaballero
Paquete Real Esqueletos Bruja Mago eléctrico
Paquete Real Esqueletos Duendes con lanza Bruja Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Rayo Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Bruja
Bruja Esqueletos Paquete Real
Megacaballero Bruja
Rayo Megacaballero Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Rayo Megacaballero Esqueletos Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Esqueletos Duendes con lanza Paquete Real Rayo
Megacaballero Paquete Real Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Megacaballero
Duendes con lanza Bruja
Bruja
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza Bruja
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja Megacaballero
Rayo
Rayo Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Megacaballero
Rayo
Rayo Mago eléctrico Duendes con lanza Bruja
Rayo Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Rayo
Megacaballero
Bruja Rayo Mago eléctrico
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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