Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Verdugo Cañón con Ruedas
El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Bebé Dragón Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Cañón con Ruedas
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Bebé Dragón Verdugo Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Cañón con Ruedas
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos
Verdugo Cañón con Ruedas
Bebé Dragón
Cañón con Ruedas Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Verdugo Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Horda de esbirros Montacarneros Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cañón con Ruedas Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Verdugo Bebé Dragón Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón con Ruedas Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Cañón con Ruedas Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón con Ruedas
Flechas Bebé Dragón Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Cañón con Ruedas Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Cañón con Ruedas Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cañón con Ruedas Montacarneros
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero Horda de esbirros Verdugo Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas
Verdugo Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cañón con Ruedas Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Flechas Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Flechas Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Flechas
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero

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