Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Leñador
Descarga
Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Verdugo Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Esqueleto gigante Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Verdugo Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Bandida Megacaballero
Esqueleto gigante
Bandida Mago eléctrico Leñador
Bandida
Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 17

Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Verdugo
Esqueleto gigante Bandida Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante
Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bandida
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Verdugo Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida Leñador Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Megacaballero Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador
Verdugo Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Verdugo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante Bandida Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Verdugo Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero Dragón Infernal Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esqueleto gigante Leñador
Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Verdugo Bandida Leñador
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Verdugo Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Verdugo Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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