Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Choza de Duendes Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes Torre Infernal Mago
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Rayo
Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Cohete
Choza de Duendes Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Torre Infernal Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Flechas Pandilla de Duendes Choza de Duendes Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Furia Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Choza de Duendes
Choza de Duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Furia Megacaballero
Furia
Mago
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Choza de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 2 12

Duendes con lanza
Flechas Pandilla de Duendes Choza de Duendes Torre Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Choza de Duendes Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Duendes con lanza Choza de Duendes
Choza de Duendes
Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Flechas Choza de Duendes Megacaballero
Mago
Choza de Duendes Megacaballero
Furia
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Torre Infernal Pandilla de Duendes Choza de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Torre Infernal Megacaballero
Choza de Duendes Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Duendes con lanza Megacaballero
Torre Infernal Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Flechas Choza de Duendes Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Choza de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Choza de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago
Flechas Mago Duendes con lanza Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Duendes con lanza Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes con lanza Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes con lanza Choza de Duendes Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Choza de Duendes Megacaballero
Flechas Mago Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Megacaballero Choza de Duendes Torre Infernal
Megacaballero Flechas
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Torre Infernal Duendes con lanza
Flechas Megacaballero Choza de Duendes Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Duendes con lanza
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Mago
Flechas Mago
Choza de Duendes
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Duendes con lanza Flechas Choza de Duendes Mago
Flechas Choza de Duendes Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Choza de Duendes Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Megacaballero

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