Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Inferno Tower Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Goblin Hut Mega Knight
Wizard
Goblin Hut Mega Knight
Rage
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Mega Knight
Inferno Tower Spear Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Spear Goblins Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower
Arrows Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard Spear Goblins Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Mega Knight Spear Goblins Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Spear Goblins
Arrows Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076