Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Bandida
El Tronco
Montapuercos Bandida
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Caballero Esbirros Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago Bebé Dragón Bandida
Veneno
Esbirros Mago
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Bandida
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Bandida Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Esbirros Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 6 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Montapuercos Bebé Dragón Mago
Esbirros
Caballero Montapuercos Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Bandida
Valquiria
Montapuercos Esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Montapuercos
Caballero Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos Bandida Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Esbirros Valquiria Montapuercos Bandida Megacaballero
Bandida
Esbirros Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Montapuercos Mago Bebé Dragón Bandida

Sinergias de Defensa 2 13

Caballero
Esbirros Mago Bebé Dragón
Esbirros
Caballero Valquiria Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Valquiria
Esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria Bandida Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Esbirros Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Bebé Dragón Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón
Caballero Esbirros Valquiria Bandida Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria Bandida
Caballero Esbirros Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Esbirros Mago Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Esbirros
Caballero Valquiria Bandida Megacaballero
Esbirros Valquiria Caballero Mago Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Esbirros Mago Bebé Dragón
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Megacaballero Esbirros Bebé Dragón
Caballero Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Bandida
Valquiria Mago Bebé Dragón Caballero Esbirros Bandida Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Esbirros Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bandida
Bandida Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bandida Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Valquiria Bandida Megacaballero
Mago Esbirros Bebé Dragón
Caballero Esbirros Valquiria Bandida
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria Bebé Dragón Bandida
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Bandida
Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Caballero Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Megacaballero Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Caballero Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago Esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bandida
Esbirros
Caballero Valquiria Mago Bandida
Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón Bandida
Esbirros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Esbirros
Mago Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón
Esbirros Mago
Mago Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago
Esbirros Bandida
Mago Bebé Dragón
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees