Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Horno Cazador Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Horno Cazador Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Montapuercos Horno Dragón Infernal
Descarga
Máquina Voladora Horno Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Horno Cazador Fantasma Real
El Tronco
Montapuercos Horno Cazador
Terremoto
Montapuercos Horno
Flechas
Máquina Voladora Horno
Paquete Real
Máquina Voladora Montapuercos Cazador Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Máquina Voladora Montapuercos Horno Cazador Dragón Infernal
Veneno
Máquina Voladora Horno Cazador
Rayo
Horno Cazador Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Horno Cazador Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Cazador Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Bola de fuego Máquina Voladora Montapuercos Horno Cazador Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Fantasma Real Bola de fuego Máquina Voladora Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Megacaballero
Máquina Voladora
Montapuercos Horno Fantasma Real Megacaballero
Montapuercos
Bola de fuego Máquina Voladora Horno Cazador Megacaballero
Horno
Máquina Voladora Montapuercos Fantasma Real
Cazador
Montapuercos Megacaballero
Fantasma Real
Máquina Voladora Horno Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Máquina Voladora Montapuercos Cazador Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 9

Bola de fuego
Megacaballero
Máquina Voladora
Horno Cazador Fantasma Real Megacaballero
Montapuercos
Horno
Máquina Voladora Fantasma Real
Cazador
Máquina Voladora Megacaballero
Fantasma Real
Máquina Voladora Horno Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Cazador Fantasma Real Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Máquina Voladora
Cazador Dragón Infernal Máquina Voladora Horno Megacaballero
Horno Cazador Megacaballero Dragón Infernal
Cazador Dragón Infernal Horno Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Horno Cazador Fantasma Real Megacaballero
Horno Cazador Dragón Infernal Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Megacaballero
Cazador Dragón Infernal Horno
Cazador Fantasma Real Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Horno Cazador Fantasma Real Megacaballero
Cazador Dragón Infernal Bola de fuego Máquina Voladora Horno
Horno Cazador Megacaballero Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Megacaballero Horno Cazador Fantasma Real
Dragón Infernal Horno Cazador Megacaballero
Bola de fuego Horno Cazador Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Horno Cazador
Bola de fuego Megacaballero Máquina Voladora Horno Cazador Fantasma Real
Horno Cazador Bola de fuego Máquina Voladora Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Cazador Dragón Infernal
Fantasma Real Megacaballero Bola de fuego Máquina Voladora Horno Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Horno Fantasma Real
Bola de fuego Máquina Voladora Cazador Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Horno Cazador
Cazador Megacaballero Bola de fuego
Cazador Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Horno Máquina Voladora Cazador
Bola de fuego Máquina Voladora Horno Cazador
Megacaballero Cazador Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego Máquina Voladora Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Máquina Voladora Cazador
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Máquina Voladora Horno Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Horno Cazador Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego Máquina Voladora Cazador Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Máquina Voladora Fantasma Real
Bola de fuego Máquina Voladora Fantasma Real
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Horno Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Horno Cazador
Máquina Voladora Horno
Bola de fuego Máquina Voladora Cazador
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Horno
Bola de fuego Máquina Voladora Horno Cazador
Bola de fuego Máquina Voladora Horno Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Cazador Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Horno Cazador Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Máquina Voladora Cazador Fantasma Real
Bola de fuego Máquina Voladora Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Horno Cazador
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Cazador Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Máquina Voladora Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Fantasma Real Megacaballero

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