Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Cementerio Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Golem Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Golem Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Golem Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Guardias
Descarga
Barril de Esqueletos Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias Bandida
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bandida Arquero Mágico
Veneno
Barril de Esqueletos Guardias Arquero Mágico
Rayo
Bandida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Cohete Guardias Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias Bandida Bola de fuego Arquero Mágico Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de Esqueletos Guardias Golem Bandida
Barril de Esqueletos
Bola de fuego Espíritu de hielo Guardias Golem Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Golem Arquero Mágico
Cohete
Golem
Guardias
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Bandida
Golem
Bola de fuego Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Cohete Bandida Arquero Mágico
Bandida
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias Golem Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Bola de fuego Golem Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Bola de fuego Cohete Guardias Bandida Arquero Mágico
Barril de Esqueletos
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Bandida
Cohete
Espíritu de hielo
Guardias
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Golem
Bandida
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Guardias Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Barril de Esqueletos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bandida
Cohete Bandida
Guardias Bandida
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Guardias Bandida Arquero Mágico
Cohete Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Cohete Barril de Esqueletos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Guardias Espíritu de hielo Bandida
Guardias Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Guardias Bandida
Bola de fuego Cohete Espíritu de hielo Guardias Arquero Mágico
Bandida
Cohete Espíritu de hielo Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Bandida Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Barril de Esqueletos Cohete Arquero Mágico
Guardias Bandida Espíritu de hielo Cohete
Cohete Guardias Bola de fuego Bandida
Guardias Bandida
Bola de fuego Cohete Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Cohete Guardias Bola de fuego Bandida
Cohete Espíritu de hielo Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Guardias
Guardias
Cohete Bola de fuego Guardias
Cohete Bola de fuego Guardias Bandida
Bola de fuego Arquero Mágico
Guardias Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Bola de fuego Arquero Mágico Cohete Guardias Bandida
Bola de fuego Barril de Esqueletos Bandida Arquero Mágico
Cohete Barril de Esqueletos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Bola de fuego Cohete Guardias
Bola de fuego Cohete Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego Barril de Esqueletos Bandida
Cohete Bola de fuego Guardias
Cohete Barril de Esqueletos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Cohete Arquero Mágico
Cohete Barril de Esqueletos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Bola de fuego Cohete Bandida Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Bola de fuego Arquero Mágico
Cohete Barril de Esqueletos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Barril de Esqueletos Bola de fuego Cohete Bandida
Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Barril de Esqueletos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Cohete Barril de Esqueletos Bola de fuego Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego
Cohete
Cohete Barril de Esqueletos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Barril de Esqueletos Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Barril de Esqueletos Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Cohete Barril de Esqueletos Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Cohete Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Bandida Arquero Mágico
Cohete Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Guardias Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Cohete Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Bola de fuego Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego Cohete Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Bola de fuego Cohete Bandida Arquero Mágico

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