Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Príncipe Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Príncipe Cementerio
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico Cementerio
El Tronco
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Príncipe Cementerio
Terremoto
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Príncipe Arquero Mágico Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico Cementerio
Rayo
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arquero Mágico Horda de esbirros Gigante Choza de Duendes Bruja Príncipe Cementerio Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Arquero Mágico Horda de esbirros Gigante Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante Choza de bárbaros Príncipe
Gigante
Príncipe Cementerio Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico
Choza de Duendes
Gigante Choza de bárbaros Príncipe Arquero Mágico Cementerio
Choza de bárbaros
Cementerio Horda de esbirros Gigante Choza de Duendes Arquero Mágico
Bruja
Gigante Príncipe Cementerio
Príncipe
Gigante Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico Cementerio
Arquero Mágico
Gigante Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe
Cementerio
Gigante Choza de bárbaros Choza de Duendes Bruja Príncipe

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Choza de bárbaros
Gigante
Choza de Duendes
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico
Bruja
Príncipe
Príncipe
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Choza de bárbaros Príncipe
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Choza de Duendes Bruja Príncipe
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Príncipe
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Príncipe
Príncipe
Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico
Choza de bárbaros Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja Choza de Duendes Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bruja Choza de Duendes Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe Bruja
Choza de bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Príncipe Arquero Mágico
Choza de bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Príncipe
Horda de esbirros Choza de bárbaros Choza de Duendes Príncipe
Horda de esbirros Choza de bárbaros Choza de Duendes Bruja Príncipe
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bruja Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico
Choza de bárbaros Choza de Duendes Príncipe
Horda de esbirros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Choza de Duendes Bruja Príncipe
Príncipe Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Príncipe
Príncipe Horda de esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Príncipe
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Príncipe Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Horda de esbirros Choza de bárbaros Príncipe
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bruja Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Príncipe
Príncipe
Príncipe Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja
Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico
Choza de Duendes Bruja Horda de esbirros Choza de bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros Choza de bárbaros
Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico
Choza de bárbaros Príncipe
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Choza de bárbaros Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Príncipe Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja
Bruja Arquero Mágico
Bruja Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe
Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Príncipe Arquero Mágico

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