Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Bebé Dragón Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Minero Dragón Infernal
Descarga
Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Minero Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Bruja Lanzarrocas Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Lanzarrocas Minero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Gigante Bruja Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Minero Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante
Minero Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón
Gigante Bruja Lanzarrocas Minero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja
Gigante Bebé Dragón Lanzarrocas Minero
Lanzarrocas
Gigante Bebé Dragón Bruja Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero
Gigante Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Mago eléctrico
Gigante Bebé Dragón Lanzarrocas Minero Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bebé Dragón Minero
Arquero Mágico
Gigante Lanzarrocas Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Gigante
Bebé Dragón
Bruja Lanzarrocas Dragón Infernal
Bruja
Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Bruja Lanzarrocas Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago eléctrico
Arquero Mágico
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico
Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Lanzarrocas Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Lanzarrocas Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal
Lanzarrocas Minero Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico
Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzarrocas Bruja Mago eléctrico
Lanzarrocas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzarrocas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Lanzarrocas Minero Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico
Bruja Lanzarrocas Dragón Infernal
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Dragón Infernal
Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Bruja
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón Lanzarrocas Dragón Infernal Arquero Mágico
Lanzarrocas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico
Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico
Minero
Lanzarrocas Mago eléctrico
Minero Lanzarrocas Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Lanzarrocas Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal
Minero Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Minero Arquero Mágico
Minero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja
Lanzarrocas
Minero Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzarrocas Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees