Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Furia Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia El Tronco Barril de duendes Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Furia Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
El Tronco Barril de duendes Mago eléctrico
Furia
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Barril de duendes
Príncipe oscuro Ariete de batalla Megacaballero
Príncipe oscuro
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Furia Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Furia Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 5

Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico
Ariete de batalla
Furia
Barril de duendes
Príncipe oscuro
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
El Tronco Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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