Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Duende Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Rompemuros Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias Bruja
Descarga
Rompemuros Guardias Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Rompemuros Guardias Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Rompemuros Guardias Bruja
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Espíritu Sanador Rompemuros Guardias Bruja
Paquete Real
Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Rompemuros Guardias Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Rompemuros Bruja Arquero Mágico
Veneno
Guardias Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Arquero Mágico
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Rompemuros Guardias Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Rompemuros Guardias Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Sanador Rayo Duende Gigante Arquero Mágico
Rompemuros
Duende Gigante
Guardias
Espíritu Sanador
Bruja
Espíritu Sanador Duende Gigante
Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bruja Rayo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Sanador
Mini P.E.K.K.A
Guardias Bruja Arquero Mágico
Rompemuros
Guardias
Mini P.E.K.K.A Bruja Arquero Mágico
Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias
Rayo
Duende Gigante
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Gigante Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Guardias
Rayo Mini P.E.K.K.A
Guardias Arquero Mágico
Rayo Bruja Arquero Mágico
Rayo Duende Gigante Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bruja
Guardias Mini P.E.K.K.A
Guardias Bruja Duende Gigante Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Rayo
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja
Guardias Bruja Arquero Mágico
Bruja Guardias Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A Rayo Arquero Mágico
Guardias Mini P.E.K.K.A Bruja Rayo Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias Rayo Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Duende Gigante
Bruja Duende Gigante Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Rayo Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Rayo Mini P.E.K.K.A Bruja Arquero Mágico
Bruja Guardias Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Rayo Guardias Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Rayo Guardias Bruja Duende Gigante
Bruja Arquero Mágico
Guardias Bruja Mini P.E.K.K.A Rayo Duende Gigante Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Guardias
Arquero Mágico
Rayo Duende Gigante Arquero Mágico
Rayo Guardias
Arquero Mágico
Bruja Duende Gigante Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Guardias
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Bruja Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Rayo Bruja Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo
Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bruja Rayo Arquero Mágico
Rayo Bruja Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Bruja Arquero Mágico
Rayo Guardias Bruja
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Guardias Bruja Arquero Mágico
Rayo Bruja Arquero Mágico
Rayo Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Guardias Bruja Rayo Arquero Mágico
Bruja Rayo Arquero Mágico
Rayo Bruja Duende Gigante Arquero Mágico

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