Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Hielo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Fantasma Real Bandida Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Fantasma Real Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Hielo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Fantasma Real
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 18

Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico Hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Hielo El Tronco Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Hielo El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Hielo Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Hielo El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Hielo Arquero Mágico
El Tronco Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Hielo El Tronco Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Hielo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Hielo El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Hielo El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Hielo El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Bandida Arquero Mágico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Hielo El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Hielo El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Hielo El Tronco Fantasma Real Bandida
El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Hielo El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Hielo Arquero Mágico
El Tronco Bandida
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
El Tronco Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Hielo Bandida Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco Bandida Megacaballero
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Hielo
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Hielo Bandida Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Hielo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero
Hielo El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Hielo El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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