Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Megaesbirro Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros Lápida Megaesbirro
Descarga
Lápida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Lápida Verdugo
El Tronco
Bárbaros Lápida
Terremoto
Bárbaros Lápida
Flechas
Lápida
Paquete Real
Bárbaros Megaesbirro Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Megaesbirro Verdugo
Veneno
Bárbaros Lápida Megaesbirro Verdugo
Rayo
Lápida Megaesbirro Verdugo
Cohete
Bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Megaesbirro Cohete Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Megaesbirro Tornado Bárbaros Verdugo Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Megaesbirro Tornado

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megaesbirro
Bárbaros
Lápida
Megaesbirro
Flechas
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Bárbaros Lápida Megaesbirro Tornado P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas
Lápida
Flechas Megaesbirro Cohete
Megaesbirro
Flechas Lápida Tornado
Cohete
Tornado Lápida
Tornado
Cohete Verdugo P.E.K.K.A Flechas Megaesbirro
Verdugo
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lápida Megaesbirro Verdugo
Bárbaros P.E.K.K.A Lápida Megaesbirro Verdugo
Bárbaros Cohete Tornado P.E.K.K.A Lápida Megaesbirro Verdugo
Bárbaros P.E.K.K.A Lápida Megaesbirro
Flechas Bárbaros Lápida Cohete Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Megaesbirro Verdugo
Megaesbirro Cohete Tornado Flechas Lápida Verdugo
Cohete Flechas Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Lápida Tornado
Tornado Bárbaros
Bárbaros Verdugo Flechas Lápida Megaesbirro Tornado
Flechas Megaesbirro Verdugo Tornado
Bárbaros Lápida P.E.K.K.A Cohete
Cohete Verdugo Flechas Bárbaros Lápida Megaesbirro Tornado P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Lápida
Bárbaros Cohete Tornado P.E.K.K.A
Bárbaros Flechas Lápida Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Lápida Bárbaros Megaesbirro Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Bárbaros Lápida Megaesbirro
Bárbaros P.E.K.K.A Tornado
Flechas Bárbaros Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Lápida P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Cohete Verdugo
Bárbaros Lápida P.E.K.K.A Cohete
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Tornado
Bárbaros P.E.K.K.A Lápida Verdugo
Flechas Cohete Verdugo Tornado
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Lápida Megaesbirro
P.E.K.K.A Bárbaros
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Lápida Megaesbirro Tornado
P.E.K.K.A Bárbaros Lápida Megaesbirro
P.E.K.K.A Bárbaros Lápida Megaesbirro
Cohete P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Tornado
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Lápida Verdugo
Bárbaros Verdugo
Bárbaros Lápida Megaesbirro Cohete Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Bárbaros Megaesbirro P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Tornado Verdugo
Cohete Flechas
Flechas Bárbaros Cohete
Cohete Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Megaesbirro Cohete Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas Tornado
Flechas Cohete Tornado Verdugo
Cohete Verdugo
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Verdugo
Flechas Cohete Verdugo
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Cohete Flechas Megaesbirro Verdugo
Cohete Flechas Tornado
Cohete
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Tornado Verdugo
Megaesbirro
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Cohete Flechas Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Cohete Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Cohete
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete Flechas
Bárbaros Lápida Cohete
Cohete Flechas Megaesbirro Tornado Verdugo
Flechas
Megaesbirro Cohete Verdugo
Flechas Verdugo
Cohete Flechas Tornado
Megaesbirro Verdugo P.E.K.K.A
Cohete Tornado
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Tornado Verdugo

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