Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Príncipe Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Príncipe Leñador
Flechas
Bola de fuego Príncipe Leñador
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
Valquiria
Duendes con lanza Príncipe Leñador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Duendes con lanza Flechas Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe Leñador
Leñador
Valquiria Duendes con lanza Flechas Príncipe Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 21

Duendes con lanza
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Leñador
Flechas
Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Príncipe Leñador
Bola de fuego
Flechas Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Príncipe Mago eléctrico Leñador
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Leñador
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Príncipe Mago eléctrico Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Leñador
Flechas Duendes con lanza Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Príncipe Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Duendes con lanza Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Valquiria Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Duendes con lanza Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Mago eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Valquiria Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria Leñador
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Príncipe Leñador
Flechas Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico

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