Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Verdugo Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Ballesta Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Ballesta Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Cementerio
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Ballesta Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Verdugo Ballesta Cementerio
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Ballesta Cementerio
Terremoto
Esqueletos Ballesta Cementerio
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Verdugo Ballesta
Veneno
Verdugo Ballesta Cementerio
Rayo
Verdugo Ballesta
Cohete
Verdugo Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Veneno Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco Veneno Gigante Verdugo Cementerio Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco Veneno

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Gigante Ballesta
Gigante
Veneno Cementerio Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco
Veneno
Gigante Cementerio El Tronco
Verdugo
Gigante El Tronco
Ballesta
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco
Ballesta Gigante Veneno Verdugo Cementerio
Cementerio
Gigante Veneno El Tronco

Sinergias de Defensa 2 7

Esqueletos
Ballesta Espíritu de Fuego Veneno Verdugo El Tronco
Espíritu de Fuego
Esqueletos El Tronco
Gigante
Veneno
Esqueletos El Tronco
Verdugo
Esqueletos El Tronco
Ballesta
Esqueletos El Tronco
El Tronco
Ballesta Esqueletos Espíritu de Fuego Veneno Verdugo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Ballesta El Tronco
Esqueletos Verdugo Ballesta El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Verdugo
Esqueletos
Veneno Ballesta El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Verdugo Ballesta
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Ballesta
Veneno Ballesta El Tronco
Esqueletos Ballesta
Esqueletos Espíritu de Fuego
Veneno Verdugo Esqueletos Ballesta El Tronco
Verdugo Veneno
Esqueletos Espíritu de Fuego Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Verdugo Veneno Ballesta El Tronco
Ballesta
Ballesta El Tronco
Esqueletos Veneno Verdugo Ballesta
Espíritu de Fuego Verdugo Ballesta El Tronco
Veneno Verdugo El Tronco Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Ballesta
Veneno Verdugo Ballesta El Tronco
Esqueletos El Tronco
Ballesta El Tronco
Esqueletos Verdugo
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Esqueletos
Esqueletos
Esqueletos Veneno Ballesta El Tronco
Esqueletos
Veneno El Tronco
Esqueletos Verdugo
Verdugo
Esqueletos Veneno Verdugo Ballesta El Tronco
Veneno Verdugo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Verdugo Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego El Tronco
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco Espíritu de Fuego Verdugo
Veneno El Tronco Ballesta
Espíritu de Fuego Veneno Ballesta
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco
Veneno Ballesta
Veneno Ballesta El Tronco
Ballesta Veneno Verdugo El Tronco
Veneno Verdugo Ballesta El Tronco
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno
Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Verdugo
Veneno Ballesta El Tronco Verdugo
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo Ballesta
Veneno
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de Fuego Ballesta
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
El Tronco
Veneno Verdugo
El Tronco Veneno Verdugo
Veneno
Verdugo
Veneno El Tronco
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Ballesta El Tronco

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