Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Gigante Noble

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Mortero Gigante Noble Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Cerdos Reales
Descarga
Duendes Murciélagos Mortero Gigante Noble Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Mortero Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Gigante Noble Cerdos Reales
Terremoto
Mortero Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Cerdos Reales
Bola de fuego
Mortero Cerdos Reales
Veneno
Murciélagos Mortero Cerdos Reales
Rayo
Mortero
Cohete
Mortero Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Tornado Mortero Cerdos Reales Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Tornado

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Cerdos Reales Duendes Murciélagos Mortero Gigante Noble
Duendes
Espíritu de hielo Gigante Noble
Murciélagos
Gigante Noble Espíritu de hielo Mortero Cerdos Reales
Mortero
Gigante Noble Espíritu de hielo Murciélagos Tornado
Gigante Noble
Espíritu de hielo Murciélagos Mortero Rayo Espíritu de hielo Duendes Tornado
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Murciélagos Rayo
Tornado
Mortero Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de hielo
Duendes Murciélagos Mortero Tornado
Duendes
Espíritu de hielo Mortero
Murciélagos
Espíritu de hielo Mortero
Mortero
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Tornado
Gigante Noble
Cerdos Reales
Tornado
Espíritu de hielo Mortero
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mortero
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Mortero
Mortero Tornado Duendes Murciélagos Rayo
Duendes Murciélagos Mortero
Rayo Tornado
Tornado Duendes Murciélagos
Murciélagos Tornado Rayo Espíritu de hielo Mortero
Rayo
Duendes Mortero Tornado
Tornado Espíritu de hielo Duendes
Duendes Murciélagos Tornado
Murciélagos Tornado
Mortero Espíritu de hielo Murciélagos Rayo
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Mortero Tornado
Mortero
Tornado Espíritu de hielo Mortero Rayo
Duendes Murciélagos Mortero Tornado
Espíritu de hielo Mortero Duendes Murciélagos Tornado
Mortero Tornado Espíritu de hielo Murciélagos
Mortero Tornado
Duendes Murciélagos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Mortero Rayo
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Rayo
Rayo Murciélagos Tornado
Espíritu de hielo Murciélagos Tornado
Duendes Murciélagos Rayo
Rayo Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Mortero Tornado
Murciélagos
Rayo Tornado
Rayo
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Mortero Tornado Rayo
Murciélagos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero
Mortero Tornado
Rayo
Rayo
Mortero
Espíritu de hielo Murciélagos Tornado
Mortero Tornado
Espíritu de hielo Tornado Rayo
Mortero Tornado Rayo
Rayo Duendes Murciélagos Tornado
Rayo Mortero Tornado
Rayo Tornado
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo Mortero Tornado
Murciélagos Rayo
Rayo Mortero
Rayo Mortero Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Mortero
Tornado Espíritu de hielo Mortero
Mortero Tornado Rayo
Rayo Mortero Tornado
Rayo Mortero Tornado
Rayo Murciélagos Tornado
Rayo Espíritu de hielo Murciélagos
Rayo
Rayo Mortero
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Murciélagos
Rayo Tornado
Rayo
Mortero Rayo
Rayo Tornado
Espíritu de hielo Murciélagos Tornado Rayo
Murciélagos Tornado Rayo
Rayo Mortero Tornado

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