Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Cazador Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Cazador Bandida Cementerio
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos Cazador Bandida Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Esbirros Ejército de esqueletos Cazador Bandida Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos Cazador Bandida
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Cazador Cementerio
Rayo
Cazador Bandida
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Cazador Cementerio Gigante Noble Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Cazador

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Megacaballero Bandida Cementerio
Gigante Noble
Esbirros Cazador Rayo Bandida
Ejército de esqueletos
Cazador
Gigante Noble Bandida Megacaballero
Rayo
Gigante Noble
Bandida
Esbirros Gigante Noble Cazador Cementerio Megacaballero
Cementerio
Esbirros Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Cazador Bandida Cementerio

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Cazador Bandida Megacaballero
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Bandida
Cazador
Esbirros Bandida Megacaballero
Rayo
Bandida
Esbirros Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Esbirros Cazador Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros
Ejército de esqueletos Cazador Esbirros Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Esbirros Rayo Bandida
Ejército de esqueletos Cazador Esbirros Bandida Megacaballero
Rayo Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Cazador Bandida Megacaballero
Esbirros Cazador Rayo
Rayo Bandida Megacaballero
Cazador Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cazador Bandida Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Cazador Bandida Megacaballero
Esbirros Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Esbirros Rayo Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Rayo Bandida Megacaballero
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Cazador
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Cazador Bandida
Cazador Esbirros Bandida Megacaballero
Cazador
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Cazador Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Bandida Cazador Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Esbirros Cazador Rayo
Ejército de esqueletos Cazador Rayo Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Cazador Bandida Megacaballero
Esbirros Cazador
Ejército de esqueletos Esbirros Cazador Rayo Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos Cazador
Rayo Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Cazador
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Cazador Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Cazador Rayo
Esbirros Megacaballero Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bandida
Bandida
Rayo Bandida
Rayo
Megacaballero
Esbirros Cazador
Cazador Rayo
Rayo Bandida
Rayo Esbirros
Rayo Bandida
Rayo
Rayo Cazador Bandida
Rayo Esbirros Bandida
Rayo
Rayo Cazador Bandida
Rayo Bandida Megacaballero
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Cazador Bandida Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Esbirros Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Cazador Megacaballero
Cazador Rayo Bandida
Rayo Bandida Megacaballero
Rayo Bandida
Rayo Cazador
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Cazador Bandida Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Rayo Cazador
Rayo Cazador Megacaballero
Rayo
Rayo
Megacaballero
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo Bandida Megacaballero

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