Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Espejo
Bola de fuego
Espejo El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Espejo
Bola de fuego El Tronco Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos
Espejo
Rayo
Espejo
El Tronco
Espejo Bola de fuego
Mago eléctrico
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 7 13

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Espejo Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Espejo El Tronco Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Bola de fuego Espejo
Espejo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espejo Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Rayo
El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Pandilla de Duendes Espejo Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Espejo Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Rayo El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Rayo El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Rayo El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal Rayo El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rayo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo Mago eléctrico Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Rayo Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Rayo El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego El Tronco
Rayo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Rayo
Bola de fuego El Tronco Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego El Tronco
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego El Tronco
Rayo Bola de fuego El Tronco
Rayo Bola de fuego El Tronco
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego El Tronco
Rayo Bola de fuego El Tronco
Rayo Bola de fuego
Rayo El Tronco
Rayo Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo El Tronco
Bola de fuego Rayo El Tronco
Rayo Bola de fuego Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego El Tronco
Rayo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Rayo Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Rayo El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

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