Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Barril de Bárbaros Bandida Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Guardias Bandida Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Guardias Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Guardias Bandida Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Guardias Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Guardias Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes con lanza Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes con lanza Guardias Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Guardias Dragón Eléctrico Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Barril de Bárbaros Guardias Bandida Mago eléctrico Dragón Eléctrico Gigante Noble Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Barril de Bárbaros Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de Bárbaros Gigante Noble Bandida
Gigante Noble
Barril de Bárbaros Duendes con lanza Guardias Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Gigante Noble Dragón Eléctrico Bandida Sabueso de lava
Guardias
Gigante Noble Bandida Sabueso de lava
Dragón Eléctrico
Sabueso de lava Gigante Noble Barril de Bárbaros
Bandida
Duendes con lanza Gigante Noble Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Bandida
Sabueso de lava
Dragón Eléctrico Barril de Bárbaros Guardias

Sinergias de Defensa 0 13

Duendes con lanza
Barril de Bárbaros Guardias Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Guardias Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Guardias
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Bandida
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Guardias Dragón Eléctrico Bandida
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Duendes con lanza Guardias Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Guardias Duendes con lanza Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Duendes con lanza Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida
Duendes con lanza Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Guardias Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Guardias Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Duendes con lanza Guardias Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Guardias Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Guardias Bandida Duendes con lanza Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Guardias Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Guardias Bandida
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Guardias Duendes con lanza Bandida Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Duendes con lanza Barril de Bárbaros Bandida
Guardias
Guardias Dragón Eléctrico
Guardias Mago eléctrico
Guardias Bandida
Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Mago eléctrico Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Guardias Dragón Eléctrico Bandida
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida
Barril de Bárbaros Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bandida
Guardias Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Guardias
Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Barril de Bárbaros Guardias Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Guardias Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico

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