Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Cañón Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Duendes Esbirros Cañón Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Cañón
El Tronco
Duendes Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Duendes Esbirros Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes Caballero Esbirros Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Cañón Globo bombástico Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Cañón Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Caballero Cañón Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bola de fuego Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego Globo bombástico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 8 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Sabueso de lava Caballero
Caballero
Esbirros Globo bombástico Flechas Bola de fuego
Esbirros
Caballero Sabueso de lava Globo bombástico
Cañón
Bola de fuego
Flechas Sabueso de lava Caballero
Globo bombástico
Flechas Caballero Sabueso de lava Esbirros
Sabueso de lava
Flechas Esbirros Bola de fuego Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 8

Duendes
Caballero Cañón
Flechas
Caballero Cañón Bola de fuego
Caballero
Esbirros Cañón Duendes Flechas Bola de fuego
Esbirros
Caballero Cañón
Cañón
Caballero Duendes Flechas Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Cañón
Globo bombástico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego
Duendes Caballero Esbirros Cañón
Cañón Duendes Caballero Esbirros
Cañón Duendes Caballero Esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duendes Esbirros Cañón
Esbirros Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego
Cañón Duendes Esbirros
Caballero Duendes Cañón
Duendes Esbirros Flechas Caballero Cañón Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Cañón Caballero Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Duendes Flechas Esbirros Cañón
Caballero Cañón
Cañón Bola de fuego
Duendes Flechas Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego Duendes Caballero Esbirros
Flechas Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego
Cañón
Duendes Flechas Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero
Duendes Caballero Esbirros
Caballero Bola de fuego
Caballero Cañón
Flechas Bola de fuego Esbirros
Duendes Caballero Esbirros Bola de fuego
Caballero
Duendes Caballero Esbirros Bola de fuego
Cañón
Caballero Esbirros
Flechas Bola de fuego
Caballero Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego
Duendes Caballero Esbirros Bola de fuego
Flechas Esbirros Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Esbirros
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes Esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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