Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Clon
Bola de nieve gigante
Clon Principito
Descarga
Clon Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Clon Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Clon Principito
Terremoto
Clon
Flechas
Clon Principito
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Clon Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Bárbaros de élite Clon Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Veneno
Clon Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Clon Principito Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Clon Principito

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Bárbaros de élite
Caballero
Mini P.E.K.K.A
Espejo Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Espejo
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Clon
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Clon Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Espejo Clon Mago eléctrico
Principito
Caballero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 8

Caballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Principito Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Espejo Arquero Mágico
Espejo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Clon
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Espejo Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Espejo Mago eléctrico
Principito
Caballero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Caballero Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Principito
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

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