Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bruja Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Mago Bruja Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bruja Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Bruja Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Murciélagos Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Murciélagos Caballero Mago Bruja Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Bruja Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Mago Bruja Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mago Bruja Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna Mago Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos El Tronco Caballero Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Golem Dragón Infernal
Caballero
Murciélagos Mago Bruja El Tronco Bruja nocturna
Mago
Caballero Golem
Bruja
Caballero Golem
Golem
Bruja nocturna Murciélagos Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Caballero Golem
Dragón Infernal
Murciélagos
Bruja nocturna
Golem Caballero

Sinergias de Defensa 1 10

Murciélagos
Caballero El Tronco Dragón Infernal
Caballero
Murciélagos Mago Bruja El Tronco Bruja nocturna
Mago
Caballero El Tronco
Bruja
Caballero El Tronco
Golem
El Tronco
Murciélagos Caballero Mago Bruja Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal
Murciélagos El Tronco
Bruja nocturna
Caballero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago El Tronco
Dragón Infernal Murciélagos Caballero Bruja El Tronco Bruja nocturna
Bruja Murciélagos Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna
Bruja Dragón Infernal Bruja nocturna Murciélagos Caballero
El Tronco
El Tronco Murciélagos Bruja nocturna
Murciélagos Dragón Infernal Mago Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Bruja Dragón Infernal Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna
Murciélagos Bruja Caballero Mago El Tronco Bruja nocturna
Dragón Infernal Murciélagos Mago Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna Murciélagos Caballero Mago Bruja El Tronco
Mago Murciélagos Bruja El Tronco Bruja nocturna
Dragón Infernal Caballero
El Tronco Dragón Infernal
Mago Murciélagos Caballero Bruja Bruja nocturna
Murciélagos Caballero Mago Bruja El Tronco Bruja nocturna
Mago Bruja El Tronco Murciélagos Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Murciélagos Caballero Bruja El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja
Caballero Mago El Tronco Dragón Infernal
Murciélagos Caballero Bruja El Tronco
Murciélagos Caballero El Tronco Bruja nocturna
Caballero Bruja Dragón Infernal Bruja nocturna
Mago Murciélagos Bruja
Murciélagos Caballero Bruja Bruja nocturna
Caballero Dragón Infernal
Murciélagos Caballero Bruja El Tronco Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Caballero Bruja
El Tronco
Caballero Mago Bruja Bruja nocturna
Mago Bruja
Bruja Murciélagos Caballero El Tronco Dragón Infernal Bruja nocturna
Murciélagos Mago Bruja El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Mago El Tronco
Mago Murciélagos Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Murciélagos Bruja nocturna
Caballero Mago El Tronco
Mago
Caballero El Tronco
El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Mago El Tronco
Murciélagos Bruja nocturna
Mago El Tronco
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Bruja nocturna
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Bruja
Bruja Dragón Infernal
El Tronco Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Murciélagos Mago Bruja Bruja nocturna
Murciélagos Mago Bruja
Bruja nocturna
Mago El Tronco Bruja nocturna
Mago El Tronco
Murciélagos Bruja Bruja nocturna
Mago Bruja
El Tronco
Caballero Mago
El Tronco Mago
Murciélagos Bruja El Tronco
Murciélagos Bruja
Bruja El Tronco

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