Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Furia Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Bruja Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Bruja Mago eléctrico
Furia
Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Caballero Valquiria
Gigante Eléctrico
El Tronco
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Furia

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Valquiria
Bruja El Tronco Mago eléctrico
Furia
Ejército de esqueletos
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Bruja
Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
El Tronco
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Valquiria Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Caballero Gigante Eléctrico El Tronco
Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bruja El Tronco Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bruja Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Gigante Eléctrico Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Bruja Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Gigante Eléctrico Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico
Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Caballero El Tronco
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bruja Gigante Eléctrico El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Valquiria Bruja
Bruja
El Tronco Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco
El Tronco
Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Gigante Eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico

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