Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Bandida
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Veneno
Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe Bandida
Cohete
Valquiria Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Valquiria
Montapuercos Príncipe Bebé Dragón Bandida
Montapuercos
Caballero Valquiria El Tronco Bebé Dragón Príncipe Bandida
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Montapuercos Príncipe Bandida
Príncipe
Valquiria Caballero Montapuercos Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Príncipe Bandida
Bandida
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón El Tronco

Sinergias de Defensa 1 14

Caballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Valquiria
Bebé Dragón Príncipe El Tronco Bandida
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Príncipe El Tronco Bandida
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Príncipe El Tronco Bandida
Príncipe
El Tronco Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
El Tronco
Príncipe Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Valquiria El Tronco Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Bandida
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe El Tronco Bandida
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Caballero Bandida
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bebé Dragón Príncipe El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Bandida Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida Caballero Valquiria Príncipe El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Caballero El Tronco Bandida
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Valquiria Bandida
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Valquiria Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Caballero Valquiria Príncipe El Tronco
Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Bandida
Príncipe
Caballero Valquiria Príncipe El Tronco Bandida
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón Príncipe El Tronco Bandida
Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Príncipe El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Valquiria Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Príncipe El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón
El Tronco Bandida
Príncipe
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Bebé Dragón
El Tronco
Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe
El Tronco Bebé Dragón
Príncipe
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Príncipe El Tronco Bandida

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