Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Ariete de batalla Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Principito
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Principito
El Tronco
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Principito
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias Principito
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Ariete de batalla Barril de duendes Principito
Veneno
Guardias Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Ariete de batalla Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Barril de duendes Guardias Principito Torre Tesla Ariete de batalla Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Barril de duendes El Tronco Principito
Torre Tesla
Ariete de batalla
Caballero El Tronco Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Ariete de batalla Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Caballero Guardias Megacaballero Principito
Megacaballero
Barril de duendes El Tronco
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 3 6

Caballero
Torre Tesla Principito El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Guardias Principito
Ariete de batalla
Barril de duendes
Guardias
Torre Tesla El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Caballero Guardias Megacaballero Principito
Megacaballero
El Tronco
Principito
Caballero Torre Tesla El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero
Torre Tesla Caballero Guardias Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla Principito
Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Guardias Torre Tesla Megacaballero Principito
Guardias Caballero Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero Caballero Guardias El Tronco
Megacaballero Torre Tesla Guardias El Tronco
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Guardias El Tronco Principito
El Tronco Caballero Torre Tesla Guardias Megacaballero Principito
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Guardias El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero El Tronco
Guardias Megacaballero Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla
Guardias Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero El Tronco
Torre Tesla Guardias
Megacaballero Caballero Torre Tesla Guardias
Megacaballero Guardias El Tronco
Megacaballero Caballero Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Guardias Caballero El Tronco Principito
Megacaballero Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero Guardias El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Guardias
Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Principito
Guardias
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Guardias
El Tronco
Caballero Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Guardias El Tronco
El Tronco Megacaballero Principito

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