Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Príncipe Ballesta Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Príncipe Ballesta
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Valquiria Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Príncipe Ballesta
Terremoto
Torre Tesla Ballesta
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Bebé Dragón Ballesta Mago de hielo
Veneno
Ballesta Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Príncipe Ballesta Mago de hielo
Cohete
Valquiria Príncipe Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Mago de hielo Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Mago de hielo Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Ballesta Bola de fuego Príncipe Mago de hielo
Torre Tesla
Bola de fuego
Ballesta Caballero Bebé Dragón
Valquiria
Príncipe Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago de hielo
Príncipe
Valquiria Caballero Bebé Dragón Mago de hielo
Ballesta
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Príncipe Ballesta

Sinergias de Defensa 6 15

Caballero
Torre Tesla Ballesta Mago de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Torre Tesla
Caballero Ballesta Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Ballesta Caballero Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Ballesta Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe
Príncipe
Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Ballesta
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Bola de fuego Valquiria Príncipe Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Ballesta
Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe Ballesta Mago de hielo
Torre Tesla Príncipe Caballero Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Príncipe Caballero Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Príncipe Ballesta
Bola de fuego Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Ballesta Mago de hielo
Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta Mago de hielo
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Ballesta
Torre Tesla Príncipe Ballesta Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta
Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Torre Tesla Príncipe Caballero Bola de fuego Valquiria Ballesta Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Torre Tesla Bebé Dragón Príncipe Ballesta
Caballero Torre Tesla Príncipe Ballesta
Torre Tesla Bola de fuego Príncipe Ballesta
Torre Tesla Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe Ballesta
Torre Tesla Bola de fuego Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe Ballesta Mago de hielo
Valquiria Bebé Dragón Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla Príncipe
Valquiria Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Príncipe Ballesta
Bola de fuego Caballero Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Príncipe Ballesta
Caballero Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Caballero Torre Tesla Bola de fuego Ballesta
Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe
Bola de fuego Torre Tesla Bebé Dragón Mago de hielo
Príncipe Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe
Caballero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe Ballesta
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Príncipe Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Torre Tesla Caballero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe Ballesta
Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria Bebé Dragón Ballesta
Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta
Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Bola de fuego Ballesta Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Príncipe Ballesta
Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe Ballesta
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Ballesta
Ballesta Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Ballesta
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Ballesta
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Ballesta
Bola de fuego
Príncipe Ballesta
Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Ballesta Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Ballesta
Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta
Bola de fuego Bebé Dragón Ballesta Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Ballesta
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Ballesta

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