Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horno Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Horno Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Bruja
Descarga
Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Horno Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Horno Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Horno Bruja
Flechas
Horno Bruja
Paquete Real
Caballero Montapuercos Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Horno Bruja
Veneno
Horno Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Horno Bruja
Cohete
Montapuercos Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos Horno Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bola de fuego Horno Bruja
Torre Tesla
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Megacaballero
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Horno Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Horno
Caballero Montapuercos Esqueleto gigante
Bruja
Caballero Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Montapuercos Horno Bruja
Megacaballero
Bola de fuego Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 1 7

Caballero
Torre Tesla Bola de fuego Horno Bruja
Torre Tesla
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Montapuercos
Horno
Caballero
Bruja
Caballero Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Bruja
Megacaballero
Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Horno Bruja Megacaballero
Torre Tesla Horno Bruja Megacaballero Caballero Esqueleto gigante
Torre Tesla Bruja Caballero Horno Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Torre Tesla Horno Megacaballero
Torre Tesla Horno Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Tesla Bruja Horno
Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Caballero Torre Tesla Bola de fuego Horno Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Horno Bruja
Torre Tesla Horno Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Megacaballero Torre Tesla Horno Bruja
Caballero Torre Tesla Horno Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Horno Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Bola de fuego Horno Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Caballero Horno Bruja
Horno Bruja Caballero Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego Horno Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Horno Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Caballero Torre Tesla Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Horno Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Bruja Megacaballero
Bola de fuego Horno Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Horno Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Torre Tesla
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Horno Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Caballero Bola de fuego Horno Esqueleto gigante
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Horno Megacaballero
Bola de fuego Horno Bruja
Horno Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Bruja
Bola de fuego Horno Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

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