Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Minero
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Verdugo P.E.K.K.A Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Verdugo P.E.K.K.A Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Minero Mago de hielo Mago eléctrico Verdugo Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo El Tronco Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Minero
Verdugo
Caballero P.E.K.K.A El Tronco Minero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Verdugo El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero Verdugo P.E.K.K.A Minero
Minero
Caballero Cohete Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Mago de hielo
Caballero P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Minero

Sinergias de Defensa 4 8

Caballero
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico El Tronco
Cohete
El Tronco
Verdugo
Caballero El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cohete Verdugo Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Minero
El Tronco
Mago de hielo
Caballero P.E.K.K.A El Tronco
Mago eléctrico
Caballero P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Verdugo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Verdugo El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Caballero Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Verdugo Mago de hielo
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Caballero El Tronco
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Cohete El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Caballero Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Verdugo El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Cohete Verdugo El Tronco Minero
P.E.K.K.A Caballero Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Caballero El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Verdugo
Cohete Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Caballero Verdugo
Verdugo
Mago eléctrico Caballero Cohete Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete El Tronco
Verdugo El Tronco Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete El Tronco Minero
Caballero Cohete El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo Cohete Mago de hielo
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo Mago de hielo
El Tronco Minero
Cohete Mago eléctrico
Cohete Minero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Cohete Verdugo
Cohete Caballero Verdugo El Tronco Minero
Cohete
El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Cohete El Tronco Minero
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Verdugo Mago de hielo
El Tronco Minero Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco Minero
Cohete Minero El Tronco
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco Minero
Cohete Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Mago eléctrico Cohete
Cohete Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Minero Caballero Cohete Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Verdugo
Cohete
Verdugo P.E.K.K.A
Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Verdugo El Tronco Minero Mago eléctrico

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